EOS技术白皮书

EOS.IO技术白皮书
作者:block.one
2017年6月26号
本中文白皮书翻译自EOS白皮书英文版,如果有表述不一致的地方,以英文版本为准。
摘要
EOS.IO软件引入了一种新的块链架构,旨在实现分布式应用的性能扩展。这是通过创建一个可以构建应用程序的类似操作系统的架构来实现的。该软件架构提供帐户,身份验证,数据库,异步通信以及在数以百计的CPU或群集上的程序调度。该技术的最终形式是一个块链体系架构,该区块链每秒可以支持数百万个交易,同时普通用户无需支付使用费用。
1. 背景
Blockchain技术源于2008年推出的比特币,自那时以来,企业家和开发人员一直在努力推广该技术,以便在单个块链平台上支持更广泛的应用。
虽然一些通用区块链平台还在努力实现第一个能正常运行的区块链应用,针对特定场景的区块链应用诸如BitShares去中心化交易所(2014)和Steem社交媒体平台(2016)已经成为日活跃用户上万的成功应用。 这两个应用成功的把性能提高到每秒数千个交易,延迟降低到1.5秒,降低交易费用,并实现了与中央服务器方案相似的用户体验。
由于现有的块链平台使用费用高昂,性能有限,阻碍了区块链应用的广泛传播。
2. 区块链应用的要求
成为一个成功的区块链应用平台块,应该需要满足以下要求:
支持百万级别用户
如Ebay,Uber,AirBnB和Facebook这样的应用,需要能够处理数千万日活跃用户的区块链技术。 在某些情况下,应用程序可能无法正常工作,除非达到了大量用户,因此可以处理大量用户数量的平台至关重要。
免费使用
有时候应用开发人员需要灵活的为用户提供免费服务; 用户不必为了使用平台而付出费用。可以免费使用的块链平台自然可能会得到更多的关注。有了足够的用户规模,开发者和企业可以创建对应的盈利模式。
轻松升级和Bug恢复
基于块链的应用程序在进行功能迭代的时候自然需要能支持软件升级。所有软件都有可能受到bug的影响。一个区块链底层平台在遭遇bug的时候,需要能够从bug中修复错误。
低延迟
及时的反馈是良好用户体验的基础。延迟时间如果超过了几秒钟,会大大影响用户体验,严重降低程序的竞争力。
串行性能
有些应用程序由于命令执行必须是顺序的,从而无法用并行算法进行实现。诸如交易所之类的应用经常需要处理大量的串行操作,因此一个成功的区块链架构需要具有强大的串行性能。
并行性能
大规模应用程序需要在多个CPU和计算机之间划分工作负载。
3. 共识算法(DPOS)
EOS.IO软件架构中采用目前为止唯一能够复合上述性能要求的区块链共识算(DPOS)。根据这种算法,全网持有代币的人可以通过投票系统来选择区块生产者,一旦当选任何人都可以参与区块的生产。
EOS.IO里预计每3秒生产一个区块。任何时刻,只有一个生产者被授权产生区块。如果在某个时间内没有成功出块,则跳过该块。
EOS.IO架构中区块产生是以21个区块为一个周期。在每个出块周期开始时,21个区块生产者会被投票选出。前20名出块者首选自动选出,第21个出块者按所得投票数目对应概率选出。所选择的生产者会根据从块时间导出的伪随机数进行混合。以便保证出块者之间的连接尽量平衡。
如果出块者错过了一个块,并且在最近24小时内没有产生任何块,则这个出块者将被删除。这确保了网络的顺利运行。
在正常情况下,DPOS块链不会经历任何叉,因为块生产者合作生产区块而不是竞争。如果有区块分叉,共识将自动切换到最长的链条。具有更多生产者的区块链长度将比具有较少生产者的区块链增长速度更快。此外,没有块生产者应该同时在两个区块链分叉上生产块。如果一个块生产者发现这么做了,就可能被投票出局。
交易确认
由DPOS共识算法维护的区块链一般出块者都是100%在线的。这就是说一个交易平均1.5秒后,会被写入区块链中,同时被所有出块节点知晓这笔交易。这就意味着只需要1.5秒,一笔交易可以认定为99.9%被区块链接收了。
有一些非常情况下例如,软件bug,Internet拥塞或恶意出块者出现,区块链可能出现分叉。为了确保一个交易是不可逆转的,可以等待15个区块确认。根据EOS.IO软件的配置,在正常情况下15个区块确认平均需要45秒。
在分叉产生的9秒钟内,出块节点就可能发现这个分叉可能并警告用户。一个节点观察网络的时候如果发现连续2次的丢块事件,这意味着改节点由95%可能性在区块链的分叉分支上。有出现3个连续的丢块以后,该节点有99%的可能性在一条分叉出来的区块链上。可以生成一个预测模型,它将利用节点丢失的信息,最近的参与率以及其他因素来快速地警告用户出现什么问题。
对这种警告的反应完全取决于业务交易的性质,但最简单的反应是等待15/21确认,直到警告停止。
交易证明(TaPoS)
EOS.IO软件要求每个交易都包括最近的区块头的哈西。 这个哈希有两个目的:
1.防止分叉区块链上出现大量交易记录;
2.使得系统能感知到用户是否在分叉出来的区块链上
随着时间的推移,所有用户最终直接确认块链,这使得难以伪造假冒链,因为假冒将无法从合法链路迁移交易。
4. 帐户
EOS.IO软件允许使用唯一的长度为2到32个字符的可读的名称来实现对帐户的引用。该名称由帐户的创建者自行选择。所有帐户必须在创建时必须充入最小的帐户余额以支付存储帐户数据的费用。帐户名称还支持命名空间,因此帐户@domain的所有者是唯一可以创建帐户@user.domain的用户。
在去中心化的情况下,应用程序开发人员将支付创建帐户名义上的成本以注册新用户。通常企业已经以广告和免费服务等形式为获取每个客户花费了大量资金。相比之下,创建新的区块链帐户所需的资金成本是微不足道的。并且幸运的是,没有必要为已经由另一个应用程序注册的用户创建帐户。
消息和消息处理程序
每个帐户可以将结构化消息发送到其他帐户,并且可以定义消息被接受后的处理脚本。EOS.IO软件为每个帐户提供其自己独有的数据库,只能由自己的消息处理程序访问。消息处理脚本还可以向其他帐户发送消息。消息和自动的消息处理程序的组合正是EOS.IO定义智能合约的方式。
基于角色的权限管理
权限管理主要涉及明确特定的消息是否被正确授权。权限管理的最简单形式是检查事务是否具有所需的签名,但这隐含着所需的签名是已知的。通常权力是与可以分类的个人或个人群组绑定在一起的。EOS.IO软件提供了一个声明式权限管理系统,可以让帐户细粒度和高级别地控制谁在何时能够做什么。
至关重要的是,身份认证和权限管理被标准化实现,并与应用程序的业务逻辑分离。这使得开发某种工具以通用方式管理权限成为可能,并为性能优化提供了巨大的空间。
每个帐户都可以通过其他帐户和私钥的任何加权组合来控制。这种机制创建了一个能够真实反映权限在现实中的组织情况的层次化权限结构,并使得多用户对资金的控制比以往任何时候都更容易。多用户控制是提升安全性的最重要因素,如果能正确地使用,可以极大地消除黑客盗窃的风险。
EOS.IO软件允许帐户可以定义与其他帐户密钥的“and”和“or”的组合,并且把这个组合以将特定类型的消息发送到另一个帐户。例如,可以为用户的社交媒体帐号提供一个密钥,另一个用于交易。甚至用户可以给予其他帐户许可让其代表自己的帐户行事,而无需向其他帐户分配密钥。
命名权限级别
使用EOS.IO软件,帐户可以定义命名权限级别,每个权限级别可以从更高级别的命名权限派生。每个命名权限级别定义一个权力,这个权力可以是其他帐户的密钥和(/或)命名权限级别组成的多签名检查的阈值。例如,帐户的“朋友”权限级别可以设置为帐户能被其任何朋友帐户平等地控制。

另一个例子是Steem区块链,其具有三个硬编码命名的权限别:owner,active和posting。Posting权限只能执行诸如投票和发布等社交行为,而active权限可以做除了更改所有者的所有事情。owner权限实质是被保留了起来,它能够做所有一切。EOS.IO通过允许每个帐户持有者定义自己的权限层次结构以及动作的分组来实现类似的管理理念。
命名消息处理程序组
EOS.IO软件允许每个帐户将自己的消息处理程序以命名嵌套的方式予以组织。这些命名的消息处理程序组可以通过配置其权限级别被其他帐户引用。
最高级别的消息处理程序组是处理帐户名称的程序组,最低级别的消息处理程序组是处理该帐户正在接收的单独消息类型的程序组。这些程序组的引用格式为:@accountname.groupa.subgroupb.MessageType。
在这种模式下,可以将创建和取消订单的交易合约与存取款的交易合约分离。这种交易合约的分组对用户使用交易合约提供了较大便利。
权限映射
EOS.IO软件允许每个帐户定义任何帐户的命名消息处理程序组与其自己的命名权限级别之间的映射。例如,账户持有人可以将账户持有人的社交媒体应用程序映射到帐户持有者的“朋友”权限组。通过此映射,帐户的任何朋友都可以和帐户持有者一样,在帐户的社交媒体上发布内容。即使他们将作为帐户持有者发布,他们仍然会使用自己的密钥来签名。这意味着总是可以辨别出来哪些朋友以何种方式使用了其帐户。
权限评估
当从@alice到@bob传送“Action”类型的消息时,EOS.IO软件将首先检查@alice是否为@bob.groupa.subgroup.Action定义了权限映射。如果没有找到任何结果,那么将会检查@bob.groupa.subgroup,然后是@bob.groupa,最后是@bob的映射。如果此时仍然没有找到匹配的结果,那么假定的映射将是命名的权限组@alice.active。
一旦识别出权限映射,则启动多签名阈值校验过程。如果校验成功,所命名的权限将与关联的权限建立关联。如果失败,那么它会遍历父权限,最终遍历到其所有者的权限@alice.owner。

默认权限组
该技术还允许所有帐户都有一个可以做所有事情的“owner”权限组,和一个除了更改所有者组之外可以执行所有操作的“active”权限组。所有其他权限组均派生自“active”权限组。
权限的并行评估
权限评估是个“只读”的过程,即使在事务过程中对权限进行了修改,在运行到区块结尾时这种修改也会失效。首先,这意味着所有事务的所有密钥和权限评估可以并行执行。其次,这种机制意味着可以快速验证权限,而不需要考虑启动可能回滚的昂贵的应用程序逻辑。最后,这意味着当挂起的事务继续执行时,事务权限的评估可以继续执行,而无需重新执行。
这么设计考虑的主要原因,是因为权限验证占据交易验证的很大计算量比例。使之成为一个只读和可并行化的过程,可以显着提高性能。
当区块链消息被重放,来从消息日志中重新生成确定状态时,并不需要再次评估权限。事务被包含在一个已知的状态良好的区块中的事实使其可以跳过这个步骤。这极大地减少了重放之前的区块链数据相关的计算量。
有强制延迟的消息
时间是安全的关键组成部分。在大多数情况下,在私钥被使用前不可能知道其是否已经被盗用。基于时间的安全机制在人们使用一些特殊类型应用程序时更为关键,这些应用程序需要将密钥保存在连接到互联网的人们日常使用的计算机上。EOS.IO软件支持应用程序开发者指定某些消息在包含在区块后,实际应用之前必须等待一段比较小的时间段。在此期间,这些消息可以被取消。
当这类消息被广播时,用户可以通过电子邮件或短信收到相应通知。如果他们不授权该消息,那么他们可以登录其帐户来还原帐户数据并撤回消息。
 
所需的延迟取决于操作的重要程度。支付一杯咖啡可以毫不拖延地在几秒钟内确认,而买房子可能需要72小时清算周期。将整个帐户转移到新的控制者手上可能最多需要30天。具体延迟的选择取决于应用程序开发者和用户。
 
密钥被盗后的恢复
EOS.IO软件为用户提供了一种在密钥被盗时恢复其帐户控制的方法。
帐户所有者可以使用在过去30天内活动的任何其批准的帐户恢复合作伙伴的密钥,在其帐户恢复合作伙伴的允许后,重置其帐户上的所有者密钥。在没有帐户所有者的配合情况下,帐户恢复合作伙伴无法重置其帐户的控制权。
 
对于攻击帐户的黑客而言,由于其已经“控制”该帐户,因此尝试执行恢复过程没有任何收获。此外,如果他们的确进行恢复的过程,那么恢复合作伙伴可能需要身份认证和多因素认证(如电话和电子邮件)。这或者会暴露黑客的身份,或者黑客在恢复过程中毫无所得。
 
这个过程与简单的多重签名机制有极大的不同。通过多重签名的交易,会有一个对象会执行并参与每一个交易;而通过恢复过程,恢复过程的操作者仅参与了恢复的过程,并没有权力参与日常的交易。这极大降低了相关参与者的成本和法律责任。
5. 应用程序的确定性并行执行
 
区块链共识取决于确定性(可重现)行为。这意味着所有并行执行都能不能使用互斥体或其他锁的原语的情况下正常运行。没有锁,必须有一些方法来保证所有帐户只能读写自己的私有数据库。这也意味着每个帐户会顺序处理其消息,并行性确定在帐户级别。
 
使用EOS.IO软件,区块生成器的工作是将消息传递到独立的线程中,以便它们可以并行地评估。每个帐户的状态只取决于传递给它的消息。调度表是区块生成器的输出,并且将被确定性地执行,但是生成调度的过程不必是确定性的。这意味着区块生成器可以利用并行算法来调度事务。
 
并行执行还意味着当脚本生成新消息时,它不会立即发送,而是在下一个周期中发送它。无法立即发送的原因是因为接收方可能会在另一个线程中主动修改自己的状态。
 
通信延迟优化
延迟时间是一个帐户将消息发送到另一个帐户并收到响应所需的时间。EOS.IO软件的目标是使两个帐户能够在单个区块内来回交换消息,而不必在每个消息之间等待3秒。为了实现这一点,EOS.IO软件将每个区块分为周期(cycle)。每个周期分为线程(thread),每个线程包含事务列表。每个事务包含一组要传递的消息。该结构可以被可视化为树,其中各层依据其特性被顺序或者并行地进行处理。
 
区块Block
 
周期Cycles(顺序)
 
线程Threads(并行)
 
交易Transactions(顺序)
 
消息Messages(顺序)
 
接收方和通知的帐户Receiver and Notified Accounts(并行)
 
在一个周期中生成的交易可以在任何后续周期或区块中传送。区块生成器将不断把周期添加到区块中,直到最长的区块时间间隔达到,或者没有新的可传送交易生成。
 
可以使用区块的静态分析来验证在给定周期内是否存在两个线程包含修改同一个帐户的事务。只要这种静态分析机制一直起作用,就可以通过并行运行所有线程来处理区块。
 
只读消息处理
部分账户可能会处理一些只需要决定通过与否的消息,而不会改变自己内在状态。这种情形下,只需要有一个或多个进程包含这个特殊账户下的只读消息处理器,这些处理就能并行进行。
 
多账户原子交易
有时,我们希望确保消息被多个帐户以原子方式交付和接受。在这种情况下,两个消息被放置在一个交易中,两个帐户将被分配相同的线程和消息按顺序执行。这种情况在性能上并不理想,并且当涉及到“付费”用户的使用时,他们将会被根据交易所涉及的特殊帐户的数量来收费。
 
出于性能和费用的考虑,最好将涉及两个或更多帐户的原子操作最小化
 
部分区块链状态评估
大规模区块链技术组件应该是模块化的。每个人都不应该运行所有东西,特别是如果他们只需要使用一小部分应用程序的时候。
 
出于将交易状态显示给用户的目的,交易应用的开发者将维护一个完整的节点。这款交易应用不需要与其他社交媒体应用关联状态。EOS.IO系统允许任何完整的节点选择性的运行任意应用子集。传递给其他应用的消息将被安全地忽略,因为应用的状态完全来自于传递给它的消息。
 
这对于多帐户之间的通信有一些重要的影响。最重要的是,不能假定另一个帐户的状态在同一台机器上是可访问的。它还意味着,虽然允许一个帐户同步调用另一个帐户的“锁”是一种诱人的设计模式,但如果其他帐户不在内存中,这种设计模式将会崩溃。
 
因此,所有帐户间的状态通信必须通过区块链上的消息进行传递。
 
自主最优任务安排
EOS.IO系统不能强制阻止区块生成者向其他帐户发送的任何消息。每个区块的生成者对处理交易的计算复杂度和时间复杂度都有自己的主观度量,无论这个交易是由用户生成的还是由脚本自动生成的。
 
在网络层面,EOS.IO系统处理的每一笔交易都有固定的计算带宽成本,不管它是耗费01ms还是10 ms来处理它。但是,使用该系统的每个单独的区块生成者会使用它们自己的算法和度量来衡量资源使用。当一个区块生成者发现一个交易或帐户已经消耗了大量的计算能力时,他们会在生成自己的块时拒绝该交易;但是,如果其他区块生成者认为它是有效的,他们仍然会处理该交易。
 
一般来说,只要一个区块生成者认为一个交易是有效的,并且所消耗的资源是可控的,那么其他所有的区块生成者也会接受它,但可能要花费1分钟才能使该交易传播到这个区块生成者处。
 
在某些情况下,区块生成者可以创建一个区块,其中包括在可接受范围之外的交易。在这种情况下,下一个区块生成者可能会选择拒绝这个区块,而这条线路将会被第三个区块生成者终结。这与一个大区块导致网络传播延迟所引发的情况没有什么不同。社区会注意到这种异常模式,并最终清理该流氓区块生成者的选票。
 
这种对计算、资源成本的主观评估将使区块链不必精确地去度量运行一个任务需要多长时间。有了这个设计,就不需要精确地数指令,这将极大地增加优化的机会,而不会打破共识。
6. 令牌模型和资源使用
 
所有的区块链都是资源受限的,并且需要一个系统来防止滥用。在EOS.IO系统中,有三大类资源被应用程序消耗:
 
1.带宽和日志存储(磁盘);
2.计算和计算积压(CPU);
3.状态存储器(RAM)。
 
瞬时使用和长期使用的这两类组件都会消耗带宽和计算。区块链系统将维护所有消息的日志,这些日志将会被所有的完整节点下载和存储。通过日志信息,可以重构所有应用程序的状态。
 
可计债务是指通过对消息日志重新生成状态的计算消耗。如果可技债务增长太大,就有必要对区块链的当前状态进行拍照,并抛弃区块链的历史状态。如果计算债务增长过快,区块链将使用6个月的时间来重放1年的交易。因此,对可计债务进行精心管理是至关重要的。
 
区块链存储的状态指那些可从应用程序逻辑访问的信息。它包括诸如订单和帐户余额等信息。如果应用程序不读取该状态,则不应该存储它。例如,博客文章的内容和注释不被应用程序逻辑读取,因此它们不应该存储在区块链的状态中。与此同时,邮件或评论的索引、投票数和其他属性将作为区块链状态的一部分被存储起来。
 
区块生成者可以发布它们可用的带宽、计算资源和状态的容量。EOS.IO系统允许每个帐户在一个3天对赌合约中消耗一定比例的可用容量。例如,假设一个基于EOS.IO系统的区块链应用启动,如果一个帐户持有该区块链提供的总令牌的1%,那么这个帐户就有可利用该区块链1%的状态存储容量。
 
使用EOS.IO系统,带宽和计算能力将被分配到部分储备基础中,因为它们是短暂的(未使用的容量不能存储下来为将来使用)。EOS. IO系统将使用类似于Steem的算法来限制带宽使用速率。
 
目标和主观度量
正如前面所讨论的,可度量计算的使用对性能和优化有很大的影响;因此,所有资源的使用限制最终都是主观的,并且根据各自的算法和估计来执行。
 
也就是说,从客观角度来说,有些事情是微不足道的。站在客观的角度,传递的消息数量和存储在内部数据库中的数据的大小都是很便宜的。EOS.IO系统允许区块生成者能够在这些客观度量上应用相同的算法,但是也可以在主观度量上选择更严格的主观算法。
 
接收方支付
传统上,它是用来支付办公空间、计算电力以及运营业务所需的其他费用的业务。客户从该业务中购买特定产品,而这些产品的销售收入将用于支付业务成本。同样,没有任何网站要求访问者为维护服务器而支付小额费用。因此,分散的应用程序不应该强迫它的客户直接为使用区块链支付费用。
 
EOS.IO系统不要求用户直接向区块链支付,因此不限制或阻止企业确定其产品的货币化策略。
 
授权能力
如果一个区块链是使用EOS.IO系统开发的,而其令牌是由一个持票人持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用带宽,这样的持有者可以选择将未消耗的带宽给予或租给他人;使用EOS.IO 系统的区块生成者将识别这样的授权并直接分配相应的带宽。
 
将交易成本与令牌价值分开
EOS.IO系统的主要优点之一是,应用程序可用的带宽完全独立于任何令牌价格。如果应用程序所有者持有相应数量的令牌,那么应用程序可以在固定的状态和带宽使用中持续运行。开发人员和用户不会受到令牌市场价格波动的影响,因此不会依赖于价格。EOS.IO系统运行区块生成者能够自然地增加带宽、计算资源和每个令牌的可用性,这与令牌的价值无关。
 
EOS.IO系统将奖励那些生成了区块的区块生成者一定的令牌。令牌的值将影响一个区块生成者能够购买的带宽、存储和计算量;这个模型自然会利用上升的令牌价值来提高网络性能。
 
状态存储成本
因为带宽和计算资源可以被委托,因此应用程序状态的存储要求应用的开发者持有令牌直到该状态被删除。如果状态不被删除,那么令牌将被有效地从循环中删除。
 
每个用户帐户需要一定数量的存储空间;因此,每个帐户必须保持最低余额。随着网络存储容量的增加,最低余额的要求将会下降。
 
 
块奖励
每次生成一个块时,EOS.IO系统都会奖励该区块生成者一个新的令牌。所创建的令牌数量由所有区块生成者所公布的期望报酬的中位数决定。EOS.IO系统可能被配置为限制区块生成者所得奖励上限,这样,令牌供应的年总增长不超过5%。
 
社区福利应用
除了加入以EOS.IO系统为基础的区块生成者团队,用户还可以选择3个社区福利应用,也称为智能合约。这3个应用程序最多能按配置的比例接收到每年的令牌配额减去已支付给区块生成者的部分。这些智能合约将根据每个应用程序从令牌持有者收到的选票比例来收取令牌。经选举的应用程序或智能合约可以由新当选的应用程序或令牌持有人的智能合约所替代。
 
7. 治理
 
治理是人们在主观问题上达成共识的过程,而这些问题不可能完全被软件算法所捕获。EOS.IO系统实现了一个治理过程,有效地影响到现有的区块生产商。在被定义治理流程之外,之前的区块链依赖于临时的、非正式的、经常有争议的治理过程,从而导致不可预知的结果。
 
EOS.IO系统认识到,治理权力源来自于将权力代理给区块生成者的令牌持有者。区块的生成者被给予有限的和被监督的权限来冻结帐户,更新有缺陷的应用程序,并提出对底层协议的变更。
 
EOS.IO系统的一部分是区块生成者的选举。在对区块链进行任何更改之前,这些区块生成者必须批准它。如果区块生成者拒绝做出让令牌持有人所期望的改变,那么他们可以被投票否决。如果区块生成者未经令牌持有者允许进行更改,那么所有其他非生产的全节点验证器(交换器等)将拒绝更改。
 
冻结账户
有时,智能合约的行为会发生异常或不可预知,无法按照预期执行;有时应用程序或帐户可能发现一个漏洞,使其消耗不合理的资源。当此类问题不可避免地发生时,区块生成者应当有能力纠正这种情况。
 
所有区块链的区块生成者有权选择哪些交易被包含在区块中,从而使他们有冻结帐户的能力。EOS.IO系统通过冻结一个帐户到17 / 21活跃区块生成者的投票结论中,使这一授权成为正式结论。如果生成者滥用权力,他们可以被淘汰,账户将被解冻。
 
改变帐户代码
当其他一切都失败了,而“不可阻挡的应用程序”以一种不可预知的方式运行时,EOS.IO系统允许区块生成者在不需要硬分叉整个区块链的情况下替换帐户的代码。与冻结帐户的过程类似,此代码的替换需要17 / 21被选中的区块生成者的投票。
 
宪法
EOS操作系统可以用区块链技术在签名用户之间建立P2P服务协议或约束性合约,也就是所谓的“宪法”。宪法内容定义了仅依靠代码无法完全执行的用户间义务,同时结合相互间的公认规则,确立司法权和适用法律。每一个在网络中签名广播的交易,其签名信息中必须包含宪法的哈希值,以明确约束合约签名者。
 
宪法还定义了源代码协议的人类可读性intent(意图)。当出现系统错误时,intent(意图)可用来区分这个错误是bug还是系统特性,并且判断社区对此的修复措施是否正确。
 
升级协议和宪法
EOS操作系统使用源代码定义宪法和协议,同时也定义了宪法及协议的更新方法。对宪法或协议进行变更,需要完成以下步骤:
1.区块生产者(译注:miner/delegate/witness,因此没有译作矿工)提交一个宪法变更动议,并获得17/21以上的赞成票;
2.区块生产者将17/21以上的赞成票维持连续30天;
3.要求所有用户都使用新宪法的哈希值确认交易;
4.区块生产者采用修改源代码的方式反映宪法变更,使用git提交的哈希值将变更提交到区块链上;
5.区块生产者继续将17/21以上的赞成票维持连续30天;
6.变更的代码7天后生效,源代码修改通过后,将有1周的时间来对所有节点的进行升级;
7.所有没有升级为新代码的节点将自动关闭。
 
根据EOS操作系统的默认配置,更新区块链来添加新功能这一进程需要2到3个月时间,而修复那些不需要更改宪法的非关键性漏洞需要1到2个月时间。
 
 
紧急变更
面临一个损害用户利益的有害漏洞或安全漏洞时,区块生产者可以加速宪法变更过程。一般来说,加速新特性更新过程或修复无害漏洞,都是违反宪法的行为。
 
8. 脚本&虚拟机
 
EOS操作系统将首先作为一个传递账户间已认证信息的平台。脚本语言和虚拟机的实现将独立于EOS操作系统技术,任何开发语言或虚拟机,只要有适当的、性能足够的沙箱,都可以通过API与EOS集成在一起。
 
模式定义的消息
在账户之间发送的所有消息都是由区块链共识状态的一个模式定义的,该架构允许消息在二进制和JSON格式之间的无缝转换。
 
模式定义的数据库
数据库状态也使用类似的模式定义,这确保所有应用程序存储的数据都以一种格式呈现,同时具备JSON的人类可读性,以及二进制格式的高效率存储和易操作性。
 
将身份验证与应用程序分离
为了最大化并行运算,同时将从程序日志中重新生成应用程序状态的计算任务降至最低,EOS操作系统将验证逻辑分为三个部分:
 
1.确认消息在内部是一致的;
2.确认所有的前置条件都是有效的;
3.修改应用程序状态。
 
验证消息的内部一致性是只读的,不需要访问区块链状态,这意味着它可以最大化并行运算来执行。验证前置条件(例如需求平衡)也是只读的,因此也可以从并行运算中获益。只有对应用程序状态进行修改才需要写访问,并且需要按顺序对每个应用程序进行处理。
 
身份验证是验证消息是否可以应用的只读过程,应用程序实际上就是在做这项工作。实时的计算都需要执行,但交易一旦被包含在区块链中,就不再需要执行身份验证操作了。
 
虚拟机独立架构
这是EOS操作系统软件的目的是可以支持多种虚拟机,同时可以随着时间推移持续按需求增加新的虚拟机。出于这个原因,本文不会讨论任何特定语言或虚拟机的细节,但即便如此,目前也已经有三种虚拟机正在评估接入EOS系统。
 
Wren
Wren(http://wren.io)是一种小型的、快速的、基于类别的编程语言。Wren的开发人员将其描述为“就像是把小型tak文件装进lua大小的软件包,再加上一点Erlang特性,再包进一个熟悉的、现代的语法里面”。之所以选择Wren语言和虚拟机,是因为它的短小精悍、易于文档记录和理解的代码库。它还具有非常好的性能,并且可以很容易地嵌入C++应用程序中。
 
 
Web组件(WASM)
WASM是构建高性能Web应用程序的新兴Web标准,通过少量适配就可以被明确定义和沙箱化。WASM的好处在于业界广泛支持,因此可以用熟悉的语言开发开发智能合约,例如C或C++。
 
以太发人员已经开始适配WASM,以提供适当的沙箱并使用以太坊WASM定义(https://github.com/ewasm/design)。这种方法很容易改编后用于EOS系统软件集成。
 
以太虚拟机(EVM)
这个虚拟机已经被用于大多数现有的智能合约,并且可以在EOS系统区块链上使用。可以想象,在EOS操作系统区块链上,EVM合约可以在内部沙箱中运行,只需要少量适配就可以与其他EOS应用程序交互。
 
 
9. 跨链交互
 
EOS操作系统旨在促进区块链间的跨链交互,这是通过简化消息存在证明和消息序列证明来实现的。这些证明与围绕信息传送的应用架构设计相结合,同时可以隐藏跨链交互和验证的细节,避免向应用程序开发人员公开。

 
 
用于轻客户端验证的默克尔证明(LCV)
要更容易地与其他区块链集成,对于客户端而言最好是不需要处理全部的交易。毕竟,一个交易所关心的不过只是入账和出账操作。更进一步而言,一个更加理想的状态是,对于交易所自身所维持的链来说,如果可以将轻量级的默克尔存款证明应用其中,那么就不必完全依赖全节点矿工,全节点矿工同步时也能维持尽可能小的开销。
 
 
LCV的目标是能产生相对轻量级的交易存在证明,并且该证明能被其他人通过跟踪一个轻量级数据集进行验证。既然如此,目的就是证明一个特定的交易是被一个特定的区块包含其中,并且这个区块是被包含在已经验证的特定区块链历史中。
 
比特币的轻量级验证方式是,假设所有节点都有读取区块头数据完整记录的能力。而区块头数据每年增长4MB, 假设每秒产生10笔交易,一个有效的证明需要512 bytes,这对于一个出块时间为10分钟的区块链来说是可行的。但对于一个出块时间为3秒的区块链来说则远远不够。
 
EOS操作系统的轻量级证明只需要验证包含某个特定的不可逆交易之后的区块头数据,使用哈希链表架构(如下图),数据集可以保持在1024 bytes内,即可证明任何一个交易是否存在。这是基于验证节点保留着前一天的所有区块头数据(2 MB大小),然后证明这些交易只需要200 bytes大小的证明数据。
 
当生成区块时候使用合适的哈希链表时,使用这种方法只会带来很小的增量开销,这意味着没有理由不以这种方式去生成区块。
 
当与其他链验证证明的时候,时间、空间和带宽都有很大的优化空间。跟踪所有区块头数据(420 MB/年)可以使证明体积尽可能小。只跟踪最近的区块头可以使得在持久区块头数据保存体积以及证明体积之间获得平衡。同样的一个区块链可以“懒惰地”只记录过去数据的哈希值作为之前数据的证据,新证明只需要保留已知的sparse tree(稀疏树)结构,具体的方法会视乎于外部区块所占的默克尔证明所包含的交易比例。
 
在链与链之间经过一定密度的相互关联之后。他们将会变得越来越高效。一条链可能会包含另外一条链的全部历史记录,那么就不再需要互相证明。从性能的角度来说,这将极大地减少链间互相证明操作的频率。
 
 
跨链通信延迟
与其他区块链通信的时候,矿工必须等待其他区块链不可逆地确认之后才会接受其为有效的输入。使用EOS系统软件,凭借出块时间为秒的委任权益证明以及21个矿工,这大概只需要45秒的确认时间。如果某个链上的矿工不等到交易确认,就像一个交易所接受了一笔存款而后又撤销这笔操作,这会影响这条链共识的有效性。
 
完成证明
使用外部区块链的默克尔证明时,知道所有已处理的交易是有效的和知道有没有交易被忽略,这两者之间有巨大的不同。因为不可能证明所有最近交易是已知的,但有可能证明历史交易数据之间没有缺失。EOS操作系统通过分配一个顺序的标识编号给每一笔到达账户的信息来完成这个功能,用户可以使用这些标号来证明所有给这个账号的消息已经被处理并且是被按顺序处理的。
10. 结论
 
EOS操作系统是基于经过普遍证实、并通过长期实践考验的概念来设计的,代表着区块链技术的根本性进步。它是可扩展的全球性区块链社会的宏伟蓝图的一部分 ,分布式应用程序可以轻松地以此为环境开发和管理。

比特币白皮书:一种点对点的电子现金系统

原文作者:中本聪(Satoshi Nakamoto)

作者邮箱:Satoshin@gmx.com

[摘要]:本文提出了一种完全通过点对点技术实现的电子现金系统,它使得在线支付能够直接由一方发起并支付给另外一方,中间不需要通过任何的金融机构。虽然数字签名(Digital signatures)部分解决了这个问题,但是如果仍然需要第三方的支持才能防止双重支付(double-spending)的话,那么这种系统也就失去了存在的价值。我们(we)在此提出一种解决方案,使现金系统在点对点的环境下运行,并防止双重支付问题。该网络通过随机散列(hashing)对全部交易加上时间戳(timestamps),将它们合并入一个不断延伸的基于随机散列的工作量证明(proof-of-work)的链条作为交易记录,除非重新完成全部的工作量证明,形成的交易记录将不可更改。最长的链条不仅将作为被观察到的事件序列(sequence)的证明,而且被看做是来自CPU计算能力最大的池(pool)。只要大多数的CPU计算能力都没有打算合作起来对全网进行攻击,那么诚实的节点将会生成最长的、超过攻击者的链条。这个系统本身需要的基础设施非常少。信息尽最大努力在全网传播即可,节点(nodes)可以随时离开和重新加入网络,并将最长的工作量证明链条作为在该节点离线期间发生的交易的证明。

1. 简介

互联网上的贸易,几乎都需要借助金融机构作为可资信赖的第三方来处理电子支付信息。虽然这类系统在绝大多数情况下都运作良好,但是这类系统仍然内生性地受制于“基于信用的模式”(trust based model)的弱点。我们无法实现完全不可逆的交易,因为金融机构总是不可避免地会出面协调争端。而金融中介的存在,也会增加交易的成本,并且限制了实际可行的最小交易规模,也限制了日常的小额支付交易。并且潜在的损失还在于,很多商品和服务本身是无法退货的,如果缺乏不可逆的支付手段,互联网的贸易就大大受限。因为有潜在的退款的可能,就需要交易双方拥有信任。而商家也必须提防自己的客户,因此会向客户索取完全不必要的个人信息。而实际的商业行为中,一定比例的欺诈性客户也被认为是不可避免的,相关损失视作销售费用处理。而在使用物理现金的情况下,这些销售费用和支付问题上的不确定性却是可以避免的,因为此时没有第三方信用中介的存在。
所以,我们非常需要这样一种电子支付系统,它基于密码学原理而不基于信用,使得任何达成一致的双方,能够直接进行支付,从而不需要第三方中介的参与。杜绝回滚(reverse)支付交易的可能,这就可以保护特定的卖家免于欺诈;而对于想要保护买家的人来说,在此环境下设立通常的第三方担保机制也可谓轻松加愉快。在这篇论文中,我们(we)将提出一种通过点对点分布式的时间戳服务器来生成依照时间前后排列并加以记录的电子交易证明,从而解决双重支付问题。只要诚实的节点所控制的计算能力的总和,大于有合作关系的(cooperating)攻击者的计算能力的总和,该系统就是安全的。

2. 交易(Transactions)

我们定义,一枚电子货币(an electronic coin)是这样的一串数字签名:每一位所有者通过对前一次交易和下一位拥有者的公钥(Public key) 签署一个随机散列的数字签名,并将这个签名附加在这枚电子货币的末尾,电子货币就发送给了下一位所有者。而收款人通过对签名进行检验,就能够验证该链条的所有者。

1

该过程的问题在于,收款人将难以检验,之前的某位所有者,是否对这枚电子货币进行了双重支付。通常的解决方案,就是引入信得过的第三方权威,或者类似于造币厂(mint)的机构,来对每一笔交易进行检验,以防止双重支付。在每一笔交易结束后,这枚电子货币就要被造币厂回收,而造币厂将发行一枚新的电子货币;而只有造币厂直接发行的电子货币,才算作有效,这样就能够防止双重支付。可是该解决方案的问题在于,整个货币系统的命运完全依赖于运作造币厂的公司,因为每一笔交易都要经过该造币厂的确认,而该造币厂就好比是一家银行。
我们需要收款人有某种方法,能够确保之前的所有者没有对更早发生的交易实施签名。从逻辑上看,为了达到目的,实际上我们需要关注的只是于本交易之前发生的交易,而不需要关注这笔交易发生之后是否会有双重支付的尝试。为了确保某一次交易是不存在的,那么唯一的方法就是获悉之前发生过的所有交易。在造币厂模型里面,造币厂获悉所有的交易,并且决定了交易完成的先后顺序。如果想要在电子系统中排除第三方中介机构,那么交易信息就应当被公开宣布(publicly announced)[1] ,我们需要整个系统内的所有参与者,都有唯一公认的历史交易序列。收款人需要确保在交易期间绝大多数的节点都认同该交易是首次出现。

3. 时间戳服务器(Timestamp server)

本解决方案首先提出一个“时间戳服务器”。时间戳服务器通过对以区块(block)形式存在的一组数据实施随机散列而加上时间戳,并将该随机散列进行广播,就像在新闻或世界性新闻组网络(Usenet)的发帖一样[2][3][4][5] 。显然,该时间戳能够证实特定数据必然于某特定时间是的确存在的,因为只有在该时刻存在了才能获取相应的随机散列值。每个时间戳应当将前一个时间戳纳入其随机散列值中,每一个随后的时间戳都对之前的一个时间戳进行增强(reinforcing),这样就形成了一个链条(Chain)。
2

4. 工作量证明(Proof-of-Work)

为了在点对点的基础上构建一组分散化的时间戳服务器,仅仅像报纸或世界性新闻网络组一样工作是不够的,我们还需要一个类似于亚当•柏克(Adam Back)提出的哈希现金(Hashcash)[6] 。在进行随机散列运算时,工作量证明机制引入了对某一个特定值的扫描工作,比方说SHA-256下,随机散列值以一个或多个0开始。那么随着0的数目的上升, 找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,而对结果进行检验则仅需要一次随机散列运算。
我们在区块中补增一个随机数(Nonce),这个随机数要使得该给定区块的随机散列值出现了所需的那么多个0。我们通过反复尝试来找到这个随机数,直到找到为止,这样我们就构建了一个工作量证明机制。只要该CPU耗费的工作量能够满足该工作量证明机制,那么除非重新完成相当的工作量,该区块的信息就不可更改。由于之后的区块是链接在该区块之后的,所以想要更改该区块中的信息,就还需要重新完成之后所有区块的全部工作量。
3
同时,该工作量证明机制还解决了在集体投票表决时,谁是大多数的问题。如果决定大多数的方式是基于IP地址的,一IP地址一票,那么如果有人拥有分配大量IP地址的权力,则该机制就被破坏了。而工作量证明机制的本质则是一CPU一票。“大多数”的决定表达为最长的链,因为最长的链包含了最大的工作量。如果大多数的CPU为诚实的节点控制,那么诚实的链条将以最快的速度延长,并超越其他的竞争链条。如果想要对业已出现的区块进行修改,攻击者必须重新完成该区块的工作量外加该区块之后所有区块的工作量,并最终赶上和超越诚实节点的工作量。我们将在后文证明,设想一个较慢的攻击者试图赶上随后的区块,那么其成功概率将呈指数化递减。
另一个问题是,硬件的运算速度在高速增长,而节点参与网络的程度则会有所起伏。为了解决这个问题,工作量证明的难度(the proof-of-work difficulty)将采用移动平均目标的方法来确定,即令难度指向令每小时生成区块的速度为某一个预定的平均数。如果区块生成的速度过快,那么难度就会提高。

5. 网络

运行该网络的步骤如下:

  • 1) 新的交易向全网进行广播;
  • 2) 每一个节点都将收到的交易信息纳入一个区块中;
  • 3) 每个节点都尝试在自己的区块中找到一个具有足够难度的工作量证明;
  • 4) 当一个节点找到了一个工作量证明,它就向全网进行广播;
  • 5) 当且仅当包含在该区块中的所有交易都是有效的且之前未存在过的,其他节点才认同该区块的有效性;
  • 6) 其他节点表示他们接受该区块,而表示接受的方法,则是在跟随该区块的末尾,制造新的区块以延长该链条,而将被接受区块的随机散列值视为先于新区快的随机散列值。

节点始终都将最长的链条视为正确的链条,并持续工作和延长它。如果有两个节点同时广播不同版本的新区块,那么其他节点在接收到该区块的时间上将存在先后差别。当此情形,他们将在率先收到的区块基础上进行工作,但也会保留另外一个链条,以防后者变成最长的链条。该僵局(tie)的打破要等到下一个工作量证明被发现,而其中的一条链条被证实为是较长的一条,那么在另一条分支链条上工作的节点将转换阵营,开始在较长的链条上工作。
所谓“新的交易要广播”,实际上不需要抵达全部的节点。只要交易信息能够抵达足够多的节点,那么他们将很快被整合进一个区块中。而区块的广播对被丢弃的信息是具有容错能力的。如果一个节点没有收到某特定区块,那么该节点将会发现自己缺失了某个区块,也就可以提出自己下载该区块的请求。

6. 激励

我们约定如此:每个区块的第一笔交易进行特殊化处理,该交易产生一枚由该区块创造者拥有的新的电子货币。这样就增加了节点支持该网络的激励,并在没有中央集权机构发行货币的情况下,提供了一种将电子货币分配到流通领域的一种方法。这种将一定数量新货币持续增添到货币系统中的方法,非常类似于耗费资源去挖掘金矿并将黄金注入到流通领域。此时,CPU的时间和电力消耗就是消耗的资源。
另外一个激励的来源则是交易费(transaction fees)。如果某笔交易的输出值小于输入值,那么差额就是交易费,该交易费将被增加到该区块的激励中。只要既定数量的电子货币已经进入流通,那么激励机制就可以逐渐转换为完全依靠交易费,那么本货币系统就能够免于通货膨胀。
激励系统也有助于鼓励节点保持诚实。如果有一个贪婪的攻击者能够调集比所有诚实节点加起来还要多的CPU计算力,那么他就面临一个选择:要么将其用于诚实工作产生新的电子货币,或者将其用于进行二次支付攻击。那么他就会发现,按照规则行事、诚实工作是更有利可图的。因为该等规则使得他能够拥有更多的电子货币,而不是破坏这个系统使得其自身财富的有效性受损。

7. 回收硬盘空间

如果最近的交易已经被纳入了足够多的区块之中,那么就可以丢弃该交易之前的数据,以回收硬盘空间。为了同时确保不损害区块的随机散列值,交易信息被随机散列时,被构建成一种Merkle树(Merkle tree)[7] 的形态,使得只有根(root)被纳入了区块的随机散列值。通过将该树(tree)的分支拔除(stubbing)的方法,老区块就能被压缩。而内部的随机散列值是不必保存的。
4
不含交易信息的区块头(Block header)大小仅有80字节。如果我们设定区块生成的速率为每10分钟一个,那么每一年产生的数据位4.2MB。(80 bytes * 6 * 24 * 365 = 4.2MB)。2008年,PC系统通常的内存容量为2GB,按照摩尔定律的预言,即使将全部的区块头存储于内存之中都不是问题。

8. 简化的支付确认(Simplified Payment Verification)

在不运行完整网络节点的情况下,也能够对支付进行检验。一个用户需要保留最长的工作量证明链条的区块头的拷贝,它可以不断向网络发起询问,直到它确信自己拥有最长的链条,并能够通过merkle的分支通向它被加上时间戳并纳入区块的那次交易。节点想要自行检验该交易的有效性原本是不可能的,但通过追溯到链条的某个位置,它就能看到某个节点曾经接受过它,并且于其后追加的区块也进一步证明全网曾经接受了它。
5
当此情形,只要诚实的节点控制了网络,检验机制就是可靠的。但是,当全网被一个计算力占优的攻击者攻击时,将变得较为脆弱。因为网络节点能够自行确认交易的有效性,只要攻击者能够持续地保持计算力优势,简化的机制会被攻击者焊接的(fabricated)交易欺骗。那么一个可行的策略就是,只要他们发现了一个无效的区块,就立刻发出警报,收到警报的用户将立刻开始下载被警告有问题的区块或交易的完整信息,以便对信息的不一致进行判定。对于日常会发生大量收付的商业机构,可能仍会希望运行他们自己的完整节点,以保持较大的独立完全性和检验的快速性。
7

9. 价值的组合与分割(Combining and Splitting Value)

虽然可以单个单个地对电子货币进行处理,但是对于每一枚电子货币单独发起一次交易将是一种笨拙的办法。为了使得价值易于组合与分割,交易被设计为可以纳入多个输入和输出。一般而言是某次价值较大的前次交易构成的单一输入,或者由某几个价值较小的前次交易共同构成的并行输入,但是输出最多只有两个:一个用于支付,另一个用于找零(如有)。
需要指出的是,当一笔交易依赖于之前的多笔交易时,这些交易又各自依赖于多笔交易,但这并不存在任何问题。因为这个工作机制并不需要展开检验之前发生的所有交易历史。

10. 隐私(Privacy)

6
传统的造币厂模型为交易的参与者提供了一定程度的隐私保护,因为试图向可信任的第三方索取交易信息是严格受限的。但是如果将交易信息向全网进行广播,就意味着这样的方法失效了。但是隐私依然可以得到保护:将公钥保持为匿名。公众得知的信息仅仅是有某个人将一定数量的货币发所给了另外一个人,但是难以将该交易同特定的人联系在一起,也就是说,公众难以确信,这些人究竟是谁。这同股票交易所发布的信息是类似的,股票交易发生的时间、交易量是记录在案且可供查询的,但是交易双方的身份信息却不予透露。
作为额外的预防措施,使用者可以让每次交易都生成一个新的地址,以确保这些交易不被追溯到一个共同的所有者。但是由于并行输入的存在,一定程度上的追溯还是不可避免的,因为并行输入表明这些货币都属于同一个所有者。此时的风险在于,如果某个人的某一个公钥被确认属于他,那么就可以追溯出此人的其它很多交易。

11. 计算

设想如下场景:一个攻击者试图比诚实节点产生链条更快地制造替代性区块链。即便它达到了这一目的,但是整个系统也并非就此完全受制于攻击者的独断意志了,比方说凭空创造价值,或者掠夺本不属于攻击者的货币。这是因为节点将不会接受无效的交易,而诚实的节点永远不会接受一个包含了无效信息的区块。一个攻击者能做的,最多是更改他自己的交易信息,并试图拿回他刚刚付给别人的钱。
诚实链条和攻击者链条之间的竞赛,可以用二叉树随机漫步(Binomial Random Walk)来描述。成功事件定义为诚实链条延长了一个区块,使其领先性+1,而失败事件则是攻击者的链条被延长了一个区块,使得差距-1。
攻击者成功填补某一既定差距的可能性,可以近似地看做赌徒破产问题(Gambler’s Ruin problem)。假定一个赌徒拥有无限的透支信用,然后开始进行潜在次数为无穷的赌博,试图填补上自己的亏空。那么我们可以计算他填补上亏空的概率,也就是该攻击者赶上诚实链条,如下所示[8]
pq
假定p>q,那么攻击成功的概率就因为区块数的增长而呈现指数化下降。由于概率是攻击者的敌人,如果他不能幸运且快速地获得成功,那么他获得成功的机会随着时间的流逝就变得愈发渺茫。那么我们考虑一个收款人需要等待多长时间,才能足够确信付款人已经难以更改交易了。我们假设付款人是一个支付攻击者,希望让收款人在一段时间内相信他已经付过款了,然后立即将支付的款项重新支付给自己。虽然收款人届时会发现这一点,但为时已晚。
收款人生成了新的一对密钥组合,然后只预留一个较短的时间将公钥发送给付款人。这将可以防止以下情况:付款人预先准备好一个区块链然后持续地对此区块进行运算,直到运气让他的区块链超越了诚实链条,方才立即执行支付。当此情形,只要交易一旦发出,攻击者就开始秘密地准备一条包含了该交易替代版本的平行链条。
然后收款人将等待交易出现在首个区块中,然后在等到z个区块链接其后。此时,他仍然不能确切知道攻击者已经进展了多少个区块,但是假设诚实区块将耗费平均预期时间以产生一个区块,那么攻击者的潜在进展就是一个泊松分布,分布的期望值为:
image022
当此情形,为了计算攻击者追赶上的概率,我们将攻击者取得进展区块数量的泊松分布的概率密度,乘以在该数量下攻击者依然能够追赶上的概率。
pq2
化为如下形式,避免对无限数列求和:
pq3
写为如下C语言代码:
#include double AttackerSuccessProbability(double q, int z)
{
double p = 1.0 - q;
double lambda = z * (q / p);
double sum = 1.0;
int i, k;
for (k = 0; k <= z; k++)
{
double poisson = exp(-lambda);
for (i = 1; i <= k; i++)
poisson *= lambda / i;
sum -= poisson * (1 - pow(q / p, z - k));
}
return sum;
}

对其进行运算,我们可以得到如下的概率结果,发现概率对z值呈指数下降。
当q=0.1时
z=0 P=1.0000000
z=1 P=0.2045873
z=2 P=0.0509779
z=3 P=0.0131722
z=4 P=0.0034552
z=5 P=0.0009137
z=6 P=0.0002428
z=7 P=0.0000647
z=8 P=0.0000173
z=9 P=0.0000046
z=10 P=0.0000012
当q=0.3时
z=0 P=1.0000000
z=5 P=0.1773523
z=10 P=0.0416605
z=15 P=0.0101008
z=20 P=0.0024804
z=25 P=0.0006132
z=30 P=0.0001522
z=35 P=0.0000379
z=40 P=0.0000095
z=45 P=0.0000024
z=50 P=0.0000006
求解令P<0.1%的z值:
为使P<0.001,则
q=0.10 z=5
q=0.15 z=8
q=0.20 z=11
q=0.25 z=15
q=0.30 z=24
q=0.35 z=41
q=0.40 z=89
q=0.45 z=340

12.结论

我们在此提出了一种不需要信用中介的电子支付系统。我们首先讨论了通常的电子货币的电子签名原理,虽然这种系统为所有权提供了强有力的控制,但是不足以防止双重支付。为了解决这个问题,我们提出了一种采用工作量证明机制的点对点网络来记录交易的公开信息,只要诚实的节点能够控制绝大多数的CPU计算能力,就能使得攻击者事实上难以改变交易记录。该网络的强健之处在于它结构上的简洁性。节点之间的工作大部分是彼此独立的,只需要很少的协同。每个节点都不需要明确自己的身份,由于交易信息的流动路径并无任何要求,所以只需要尽其最大努力传播即可。节点可以随时离开网络,而想重新加入网络也非常容易,因为只需要补充接收离开期间的工作量证明链条即可。节点通过自己的CPU计算力进行投票,表决他们对有效区块的确认,他们不断延长有效的区块链来表达自己的确认,并拒绝在无效的区块之后延长区块以表示拒绝。本框架包含了一个P2P电子货币系统所需要的全部规则和激励措施。

注释    (↵ returns to text)

  1. W Dai(戴伟),a scheme for a group of untraceable digital pseudonyms to pay each other with money and to enforce contracts amongst themselves without outside help(一种能够借助电子假名在群体内部相互支付并迫使个体遵守规则且不需要外界协助的电子现金机制), “B-money”, http://www.weidai.com/bmoney.txt, 1998
  2. H. Massias, X.S. Avila, and J.-J. Quisquater, “Design of a secure timestamping service with minimal trust requirements,”(在最小化信任的基础上设计一种时间戳服务器) In 20th Symposium on Information Theory in the Benelux, May 1999.
  3. S. Haber, W.S. Stornetta, “How to time-stamp a digital document,” (怎样为电子文件添加时间戳)In Journal of Cryptology, vol 3, No.2, pages 99-111, 1991.
  4. D. Bayer, S. Haber, W.S. Stornetta, “Improving the efficiency and reliability of digital time-stamping,”(提升电子时间戳的效率和可靠性) In Sequences II: Methods in Communication, Security and Computer Science, pages 329-334, 1993.
  5. S. Haber, W.S. Stornetta, “Secure names for bit-strings,”(比特字串的安全命名) In Proceedings of the 4th ACM Conference on Computer and Communications Security, pages 28-35, April 1997. on Computer and Communications Security, pages 28-35, April 1997.
  6. A. Back, “Hashcash – a denial of service counter-measure,”(哈希现金——拒绝服务式攻击的克制方法)http://www.hashcash.org/papers/hashcash.pdf, 2002.
  7. R.C. Merkle, “Protocols for public key cryptosystems,” (公钥密码系统的协议)In Proc. 1980 Symposium on Security and Privacy, IEEE Computer Society, pages 122-133, April 1980.
    S. Haber, W.S. Stornetta, “Secure names for bit-strings,”(比特字串安全命名) In Proceedings of the 4th ACM Conference on Computer and Communications Security, pages 28-35, April 1997. on Computer and Communications Security, pages 28-35, April 1997.
    H. Massias, X.S. Avila, and J.-J. Quisquater, “Design of a secure timestamping service with minimal trust requirements,”(在最小化信任的条件下设计一种时间戳服务器) In 20th Symposium on Information Theory in the Benelux, May 1999.
  8. W. Feller, “An introduction to probability theory and its applications,” (概率学理论与应用导论)1957

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比特币简介

比特币,英文名BitCoin,简称BTC,是一种由开源的P2P软件产生的电子货币,是一种网络虚拟货币。比特币不依靠特定货币机构发行,它通过特定算法的大量计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。
我们可以把比特币看成和Q币一样的虚拟货币,通过Q币和比特币的对比,你可以更好理解什么是比特币。
比特币和Q币有一些不同之处:
(1)Q币由腾讯公司发行,比特币没有发行人
(2)Q币的价格为1元人民币=1Q币,定价公司为腾讯公司,比特币的价格不固定,由交易市场决定,比如2013年5月23日比特币市场价格为1比特币=124.3美元,约为760元人民币。
(3)Q币更像货币,可以直接购买服务,比特币更像股票,具有投资价值
(4)你只能用人民币购买Q币,但你除了用人民币购买比特币,还可以自己制造比特币(制造过程俗称“挖矿”,后文有详细教程)
(5)Q币的相关数据存储在腾讯的服务器上,而比特币的数据存储在比特币所有持有者的电脑上(P2P存储)
(6)Q币可以无限量发行,但比特币的算法规定比特币全世界最多只有2100万个
(7)Q币不会升值也不会贬值,比特币可能会升值,也可能会贬值
(8)假设腾讯公司倒闭,Q币将随之消失,而比特币是没有发行人的货币,哪怕美国政府倒闭,比特币也不会消失
(9)Q币不能转账,比特币可以全世界范围内转账,只要你有对方的帐号(在比特币中,帐号也叫做地址)
(10)Q币只能购买腾讯公司的服务,比特币除了可以兑换为人民币、美元,在国外比特币还可以购买披萨、袜子、玩具等
比特币的由来
2008年,一位称为中本聪(Satoshi Nakamoto)的人发表了一篇新的论文,论文阐述了以密码学为基础的电子货币理论(也就是现在的比特币)。论文指出:世界各国的货币这么多,而每个国家的货币只是一个流通符号,一旦失去了国家的信用保障,它们就是一堆废纸。为什么不发明一套世界通用,而又无国别之分的货币系统呢?于是,论文详细讲述了如何利用密码学制造一种虚拟货币的方法。这就是比特币的理论。
在论文中提出的比特币货币系统,有一些这样的属性:
(1)去中心化:没有发行人,整个网络由用户构成,采用P2P方式存储和运行
(2)全世界流通:世界上任意一台电脑,只要下载比特币客户端,就可以制造、出售、购买、收取比特币
(3)安全持有:操控比特币需要私钥,它可以被隔离保存在任何存储介质。除了用户自己之外无人可以获取。
(4)低交易费用:可以免费汇出比特币,但最终对每笔交易将收取约0.001比特币的交易费以确保交易更快执行。收取的交易费,会做为奖励,发给后续去制造比特币的用户。
(5)方便快捷的交易转账:只要你知道对方的账户地址,就可以转账,方便快捷
(6)防止通货膨胀:全世界一共只产生2100万个比特币,从发布之日起,每10分钟产生50个比特币,但产量每4年会减半,即发布4年后,每10分钟产生25个比特币,发布8年后,每10分钟产生12.5个比特币,这些新产生的比特币,属于制造比特币的人。
2009年,比特币系统正式发布,但由于知道的人很少,1比特币的价格仅几美分。
2013年4月,随着越来越多的人认可和发现比特币,比特币的价格4年来累计飙升了上万倍,1比特币的价格最高达到了266美元。
 2017年5月7日比特币价格为1560.84美元,其之前最高点近1600美元(bitstamp)。
2017年12月18日,芝加哥商业交易所CME(全球最大的期货交易所)推出比特币期货(2018年1月到期合约首日竟高升至20650美元),标志着全球主流资金已开始进入比特币市场。
今天2018年1月5日比特币价格为14870.59美元,其历史最高点近20000美元(bitstamp)。

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回看比特币:90%跌幅又如何

比特币之开天辟地
2009年1月3日,中本聪在位于芬兰赫尔辛基的一个小型服务器上挖出了第一批比特币50个。
2010年5月21日,第一次比特币交易:佛罗里达程序员Laszlo Hanyecz用1万个BTC购买了价值25美元的披萨优惠券。这项交易诞生了比特币第一个公允汇率,后来面对高昂价格的比特币,LaszloHanyecz说“我没感到特别的沮丧,但披萨真的很好吃”。(具体数量其实不详,但意义重大,我们记住这一天就足够了。)
2010年7月11日,比特币新版客户端消息被著名新闻网站Slashdot提及,为比特币带来大量新用户。
2010年7月16日,经过为期5天的10倍暴涨,BTC价格从0.008美元升值0.08美元,第一次价格的剧烈波动,显示新生事物的崛起。
比特币之等价之旅
2010年7月17日,第一个比特币平台成立。
2010年10月28日,第一个比特币卖空交易发起。
2010年11月6日,MTGOX上的价格达到0.5美元,此时比特币经济达100万美元。
2010年12月7日,第一次便携设备到便携设备的交易在NOKIA900上实现,交易量为0.42BTC。
2011年1月27日,最大数字的比特币交易产生:三个来自津巴布韦的账单在Bitcion-otc上以每4个BTC换100万亿津元。
2011年2月9日,价格首次达1美元,与美元等价。BTC与美元等价的消息被媒体大肆报道后引发起人们的高度关注,新用户大增。此后2月内,比特币与英镑、巴西币、波兰币的互兑交易平台先后开张。
比特币之惊人新高
2011年3月1日,经过4个月谈判,MT.Gox转手到现在的投资人,原持有人转而开发一种叫ripple的网络货币xrp。再经过4个月的完善,MT成交量大增,价格大涨,市场份额达到76%。
2011年3月6日,全网计算速度达900ghash/sec,但很快又下跌了40%,显卡挖矿开始流行。
2011年3月18日,BTC/USD汇率创7周来新低,降为0.7美元。
2011年4月16日,美国《时代周刊》发表了关于比特币的文章,《福布斯》的“加密货币”报导问世。
2011年5月29日,瑞典海盗党的创始人Rickard Falkvinge宣布将自己所有的财产都换成了BTC,此外他还借了很多钱大量囤积BTC。
2011年6月8日,继6月2日汇价超过10美元后,MT.Gox上的成交价格高达31.91峰值,然而4天后价格暴跌至10美元,并历经了半年阴跌。
比特币之半年熊途
2011年6月19日,树大招风,黑客从感染木马的电脑上盗用了用户的MT.Gox证书,6万个用户数据被泄漏,进而黑客生成了大量0.01美元订单自己买入,而当时市价为17.51美元。相当于8750000美元的帐户受到影响,短期的异常价格被MT.Gox宣布无效,但MT.Gox被迫关闭交易7天以便修复BUG,此后数月多家平台被黑,Bitconinica平台因两次遭受攻击,最终停了服务。
2011年8月20日,第一次比特币会议和世博会在纽约召开,谷歌趋势曲线中,比特币的关注度创新高,当时价格为11美元。
2011年11月14日,比特币价格创半年新低,价格为1.99美元。
比特币之一年震荡
2012年3月1日,服务器超级管理密码泄漏,价值228845美元的46703个比特币失窃,黑客是比特币世界挥之不去的恶梦。
2012年7月22日,用户在bicoin官方论坛上总计发表了100万个帖子,此时比特币价格为8.77美元。
2012年9月15日,伦敦比特币会议召开,此时比特币价格为11.8美元。
2012年9月27日,比特币基金创立,此时比特币价格为12.46美元。
2012年11月25日,欧洲第一次比特币会议在捷克布拉格召开,此时比特币价格为12.6美元。
2012年11月28日,区块供应量首次减半调整,从之前每10分钟50个递减至25个,同时比特币发行量占到发行总量2100万的一半,此时比特币价格为12.4美元。
2012年12月6日,首家在欧盟法律框架下进行运作的比特币交易所:法国比特币中央交易所诞生,这是世界首家官方认可的比特币交易所,此时比特币价格为13.69美元。
2013年2月,日均PV4000万的社交新闻网站Reddit宣布付费服务将接受比特币付款。
2013年2月8日,coinbase宣称每月交易量达到100W枚比特币,此时比特币价格为22.7美元。
2013年2月19日,比特币客户端V8.0发布,此时比特币价格为28.66美元。
2013年2月28日,BTC价格在601天之后,终于又超越2011年6月8日的历史最高点31.91美元。
比特币之疯狂暴涨
2013年3月16日,人口仅110万的欧盟成员国塞浦路斯政府冻结民众银行转账交易,对银行存款账户征税,18日关闭银行和股市,此时比特币价格为47.45美元。
2013年3月18日,美国财政部金融犯罪执法系统FinCEN发布了虚拟货币个人管理条例,首次阐明了虚拟货币,此时比特币价格为47.8美元。
2013年3月28日,比特币总市值超过10亿美元,均价为92美元。
2013年4月1日,比特币价格在所有交易市场超过100美元。
2013年4月10日,BTC创下历史最高价,266美元。
比特币之理性回归
2013年4月16日,Mt.Gox平台成交创天量,达61W枚,换手率5.8%。此时比特币价格为71.76美元。
2013年4月20日,四川庐山地震当天,李笑来在bitcoin官网发起对灾区的比特币捐赠,中国壹基金此后宣称共计收到捐赠比特币233个,市值22万人民币,此时比特币价格为121美元。
2013年5月3日,中国央视《经济半小时》比较客观的向中国观众第一次介绍比特币这个新生事物,此时比特币价格为92美元。
2013年5月9日,比特币公司Coinbase获得了投资基金Union Square的500万美元A轮投资,此时比特币价格为112.09美元。
2013年5月14日,美国国土安全部获得法院许可,冻结了全球最大的比特币交易所Mt.Gox的两个账户,此时比特币价格为119.4美元。
2013年5月17日,2013年圣何塞比特币大会召开,1300人参与,此时比特币价格为119.1美元。
2013年5月28日,美国国土安全部以涉嫌洗钱和无证经营资金汇划业务取缔了位于哥斯达黎加的汇兑公司Liberty Reserve的虚拟货币服务,美国检察官称这将成为历史上最大的国际洗钱诉讼案,吸钱规模达到60亿美元,包括中国在内的大量用户血本无归,此时比特币价格为128美元。
2013年6月,网传美国将退出QE3,通缩的比特币,量化宽松的货币政策,两者是针尖对麦芒的关系。
2013年6月27日,德国会议作出决定:持有比特币一年以上将予以免税,被业内认为此举变相认可了比特币的法律地位,此时比特币价格为102.24美元。
2013年6月28日,MT.GOX获得美国财政部金融犯罪执法网络处颁发的货币服务事务许可,交易规范化可能意味着比特币开始走向正轨,政府风险降低,其融入显示经济的步伐将会加快,同时会对其它虚拟货币起到示范作用,此时比特币价格为97.99美元。
2013年7月7日,以中国为代表的矿机产业链日益成熟,比特币股票分红令人垂涎,随着越来越多的人士介入挖矿行业,挖矿难度与日俱增…..
以上是比特币(或者所数字货币)历史的上半场。
通过看过去,我想,朋友们应该就不会对短时的波动那么恐惧了,毕竟最难的时刻已经过去,未来充满了希望。这里有几点想说:
1、过去,比特币经历过多次短时90%的跌幅,都已王者归来;而今,比特币已经比以往任何时候都强大,强大的背后,是越来越多的参与者和支持者。我们让“我们”变得强大,这就是信仰的力量。
2、币圈没有永远的被套。每天研究价格,不仅耗神,而且容易被价格影响。最难的时候,不妨抬眼看看未来——区块链的未来。那样,你就会觉得:这并没有什么,毕竟趋势不可违。
3、规律。一个利空也许会让价格短期受影响;但是涅槃之后,一个利好总会让价格超越前高。
4、趋势是水。区块链代表的是未来趋势。趋势如水,中间纵有千难万险,也总能以柔克刚,蜿蜒前行,抓住每一次长大的机会,这便是生命力。

5、感恩。我想每一个参与到区块链浪潮中的人,都应该怀有感激。毕竟,他带给了我们大部分人一次阶级提升、公平竞争的机会。先入者所获得的先发优势,得益于你自身的认知能力,也得益于时代来到你家门前。
致敬历史,致敬时代!

进入币圈要看哪些书

人家问刚接触币圈要看什么书学习,知乎给出参考,建议大家看看:
 
第一阶段:
《比特币基础知识》《区块链投资的秘密》《精通区块链》
《拜占庭共识算法》《区块链革命》
《区块链与新经济》
《nodejs开发加密货币》
《the age of cryptocurrency》《隔离验证和硬件钱包》《数字巨链》等;
 
第二阶段:
《金刚经》《般若波罗蜜多心经》
《莫生气》
《道德经》
《庄子》《圣经》《黄帝内经》《思想政治》《论持久战》;
 
第三阶段:
《心脏病的预防与治愈》《高血压降压宝典》
《抑郁症与狂躁症心理疗法》《强迫症的自我恢复》
《精神病症状学》《药王神篇》《辨证施治》;
 
第四阶段:
《活着》。
 
第五阶段:
《桥洞御寒指南》《如何试吃吃到饱》《五块钱如何花三天》


《沁园春.韭菜》

《沁园春.韭菜》
币圈风光,千里韭菜,万里血飚。
望币市内外,一片红芒;B网P网,如遇惊滔。
莱特遁走,肉肉瘦身,无聊以太养猫猫。
等来日,看尸横遍野,一地鸡毛。
比特如此虚高,引无数土豪竞折腰。
惜二宝子敬,略输文采;笑来蛮子,稍逊风骚。
一代天骄,本聪V神,只管代码换真钞。
俱往矣,数千倍项目,还看今朝。

“比特村”故事告诉你比特币的原理及运作机制

这篇文章告诉大家比特币提出的动机、解决了什么问题以及一些关键组件的目标和设计方案。

一、比特币产生的动因

以物易物的比特村
话说在这个世界上,有一个叫比特村的小村庄,村庄共有几百户人家。

这个村庄几乎与世隔绝,过着自给自足的生活。由于没有大规模贸易,比特村村民一直过着以物易物的生活,也就是说村民之间并没有使用统一的货币,互相间的贸易基本上就是老张家拿一袋面粉换老李家一只羊,王大嫂拿一筐野果换刘大婶两尺布。村民们一直就这么纯朴的生活着。

实物货币
终于有一天,村民觉得一直这样以物易物实在太不方便了!于是村子全员开会,讨论如何解决这个问题。有人提议,以便于分割且稀有的东西,例如黄金,作为一般等价物,把其它物品和黄金的对应关系编成一张表格,例如一克黄金对应一只羊,一克黄金对应一袋面粉等等。这样老张再也不用扛着一袋面粉气喘吁吁的去老李家换羊了,他只要从家里摸出一克金子,就可以去老李家牵回一只羊,而老李拿着这一克黄金可以从任何愿意出让面粉的人那里换回一袋面粉,当然也可以换取任何和一克黄金等值的物品。
此时比特村进入了实物货币时代。

符号货币
好景不长,过了一段时间,实物货币的弊端也出现了。因为比特村附近金矿并不多,开采和冶炼金子太费时费力了。随着使用,金子总是不断会因为磨损、丢失或有人故意囤积而发生损耗。全村人又一次坐在了一起,开始商讨对策。有人说,其实大家也不必一定要真的用黄金啊,随便找张纸,写上“一克黄金”,只要全村人都认同这张纸就等于一克黄金,问题不就解决了。其他人纷纷表示认同,但同时也有了新的问题:真实的黄金是需要开采和冶炼的,金矿有限,开采和冶炼也需要成本,所以没有人可以短期凭空制造大量的黄金,可写字就不同了,只要我纸够笔够,随便像写多少写多少,那这就变成拼谁家里纸多了,搞不好到时一万张纸才能换一只羊(通货膨胀)。

大家一想也是啊。不过此时又有人提出了解决方案:这个纸不是谁写都有效,我们只认村里德高望重的老村长写得,大家都认识老村长的字。老村长写一些纸,同时按照各家黄金存量发给大家等量的纸,例如老张家有二百克黄金,老村长就发给老张二百张写着“一克黄金”的纸,同时将老张家的黄金拿走作为抵押。就这样,老村长将村里所有黄金收归到自己的家里,并按各家上交的黄金数量发给等值的写有字的纸。此时村民就可以拿着这些纸当黄金进行贸易了,而且大家都认得老村长的字,其他人伪造不出来。另外,如果谁的纸磨损太严重,也可拿到老村长那里兑换新的等值的纸,另外老村长承诺任何人如果想要换成真黄金,只要拿纸回来,老村长就会把等值的黄金还给那人。因为老村长写得纸的黄金量和真实放在家里的黄金量是一样的,所以只要严格按照销毁多少纸新写多少纸的原则,每一张有效的纸总能换回相应的真黄金。
此时,比特村进入了符号货币(纸币)时代。而老村长就承担了政府和银行的角色。

中央系统虚拟货币
又过了几年,老村长由于每天都要核对大量的旧纸币,写新的纸币,还要把各种账目仔细做好记录。一来二去,老村长操劳过度不幸驾鹤西去了。

比特村再次召开全体大会,讨论应该怎么办。此时老村长的儿子二狗子自告奋勇接过了父亲的笔,承担起货币发行的责任。这个年轻的村长二狗子很聪明,他做了几天,发现好像也不用真的写那么多纸。完全可以这样:村民把纸币都交上来,销毁,但是二狗子会记录下每户上交的纸币数量。以后如果要进行付钱,例如老张要拿一克金子向老李换一只羊,就一起给二狗子打个电话,说明要将老张名下的一克金子划归老李名下,二狗子拿出账本,看看老张名下是否有一克金子,如果有就在老张的名下减掉一克,在老李的名下加上一克,这样就完成了支付,此时老李在电话中听到二狗子确认转账完成,就可以放心让老张把羊牵走了。

此时比特村进入了中央系统虚拟货币时代。每个村民都不需要用实物支付,支付过程变成了二狗子那边维护的账本上数字的变更。

分布式虚拟货币
这新上任的二狗子是聪明,不过这人有时候是聪明反被聪明误。有一天二狗子盯着这账本,心想这全村各户谁有多少钱就是我说的算,那我岂不是……。于是他头脑一热,私自从老张帐下划了十克金子到自己名下。

本以为天衣无缝,但没想到老张也有记账的习惯,有一天他正要付钱却被二狗子告知账户没钱了。老张核对了一下自己的账本,明明还有十克啊,于是拿着账本去找二狗子理论,这一核对发现了那笔未经老张同意的转账。
东窗事发!比特村炸开锅了!二狗子被弹劾了!

通过这件事,大家发现了账本集中在一个人手里的弊端:
这个体系完全依赖于账本持有人的个人信用,如果这个人不守规矩,随意篡改账本,那么整个货币系统就会崩溃。如果这个人家里失火或者账本失窃,同样也会为整个体系带来毁灭性的打击。

正当人们不知所措时,村里一个叫中本聪的宅男科学家走上了台,告诉大家他已经设计了一套不依赖任何中央处理人的叫比特币的虚拟货币系统,可以解决上述问题。

二、比特币基础设施搭建,账簿公开机制

中本聪首先说明,要对现有账簿进行如下改造:
1)账簿上不再记载每户村民的余额,而只记载每一笔交易,即记载每一笔交易的付款人、收款人和付款金额。只要账簿的初始状态确定,每一笔交易记录可靠并有时序,当前每个人持有多少钱是可以推算出来的。
2)账簿由私有改为公开,只要任何村民需要,都可以获得当前完整的账簿,账簿上记录了从账簿创建开始到当前所有的交易记录。

此言一出,下面立刻炸锅了。第一条还无所谓,但是第二条简直无法接受,因为账簿可是记录了所有村民的交易,这样大家的隐私不全暴露了吗?中本聪倒是不慌不忙,拿出了一对奇怪的东西。

身份与签名机制(公钥加密系统)
中本聪说,大家不要慌。在他的这套机制下,任何人都不使用真实身份交易,而是使用一个唯一的代号交易。
他展示了手里神奇的东西,说这两件东西分别叫保密印章和印章扫描器。他会给村里每一户发一个保密印章和一个印章扫描器。两者的作用如下:

保密印章可以在纸上盖一个章,每个印章盖出的章都隐含了一个全村唯一的一串字符,但是凭肉眼是看不出来的。也无法通过观察来制造出相应的印章。印章扫描器可以扫描某个已经盖好的章,读出隐含的信息,并在液晶屏上显示出一串字符。

有了这两个神奇的东西,大家就可以在不暴露真实身份的情况下进行交易了,而印章隐含的那一串字符就是这户人家的代号。具体如何巧妙利用保密印章和印章扫描器进行交易,会在下文详述。

成立虚拟矿工组织(挖矿群体)
下一步,中本聪面向全村招募虚拟矿工:
1)矿工以组为单位,一组可以是单独的一户,也可以是几户联合为一组。成为矿工不影响正常使用货币。
2)矿工每天要花费一定时间从事比特币“挖矿”活动,但是不同于挖金矿,虚拟矿工不需要拿着工具去野外作业,在家里就可以完成工作。
3)矿工有一定可能性获得报酬,在挖矿活动中付出的努力越多,获得报酬的可能性越大。
4)矿工可以随时退出,也可以随时有新的矿工加进来。
很快,大约有五分之一的村民加入比特币矿工组织,共分成了7个组。

建立初始账簿(创世块)
下面,中本聪宣布,先根据二狗子手里的账簿,把抵押的所有黄金按账簿记录的余额退还给每位村民,然后彻底销毁这本账簿。

然后,中本聪拿出一本新账簿,在账簿的第一页上记录了一些交易记录,特别的是,这些记录的付款人一栏全都是“系统”,而收款人分别是每个印章对应的隐含字符,代表初始时刻,系统为每一户默认分配了一定数量比特币,但是数量非常少,都只有几枚,甚至有些不幸的村户没有获得比特币。

接着中本聪说,由于目前市面上比特币非常少,大家可以先回到用黄金做货币的时代,由于我不是村长,我也没有权利强迫大家一定要承认比特币,大家可以自行决定要不要接受比特币。不过随着比特币的流动和矿工的活动,比特币会慢慢多起来。

三、支付与交易
在这样一个体系下如何完成支付?以老张付给老李10个比特币为例。

1)付款人签署交易单
为了支付10个比特币,老张首先要询问老李的标识字符串,例如是“ABCDEFG”,同时老张也有一个标识字符串例如是“HIJKLMN”,然后老张写一张单子,内容为“HILKLMN支付10比特币给ABCDEFG”,然后用自己的保密印章盖一个章,将这张单子交给老李。另外为了便于追溯这笔钱的来源,还要在单子里注明这笔钱的来源记在哪一页,例如这个单子里,老张的10比特币来自建立账簿时系统的赠送,记录在账簿第一页。
2)收款人确认单据签署人
老李拿到这个单子后,需要确认这个单子确实是来自“HIJKLMN”这个人(也就是老张)签署的,这个并不困难。因为单子上必须有保密章,老李拿出印章扫描器,扫一下章,如果液晶屏显示出的字符和付款人字符是一致的(这里是“HIJKLMN”),就可以确认单子确实是付款人签署的。这是因为根据保密印章的机制,没有其他人可以伪造印章,任何一个人只要扫描一下印章,都可以确认单子的付款人和盖章人是否一致。
3)收款人确认付款人余额
这个系统到目前还是很有问题。通过保密印章,收款人虽然可以确认付款人确实签署了这份单子,但是无法自行确认付款人是否有足够的余额支付。之前的中央虚拟货币系统中,二狗子负责检查付款人的余额,并通知收款人交易是否有效,现在把二狗子开了,谁来负责记账和确认每笔交易的有效性呢?

之前说过,中本聪设计的这个系统是分布式货币系统,不依赖任何中央人物,所以不会有一个或少数几个人负责这件事,最终承担这份工作的是之前所提到的矿工组织。老张、老李和全村其他任何使用比特币进行交易的村民都依赖矿工组织的工作才能完成交易。

矿工的工作
矿工的工作是整个系统的核心,也是最复杂性最高的地方。下面逐步介绍矿工的工作内容和目的。

1、矿工的工具
1)初始账簿。每个组首先自己复制一份初始账簿,初始账簿只有一页,记录了系统的第一次赠送。
2)空账簿纸。每个小组有若干账簿纸,每一页纸上仅有账簿结构,没有填内容,具体内容的书写规则后面讲述。
3)编码生成器(哈希函数)。中本聪又向矿工组织的每个组分发了若干编码生成器,这个东西很神奇,将一页账簿填好内容的账簿纸放入这个机器,机器会在账簿纸的“本账单编号”一栏自动打印一串由“0”和“1”组成的编号,共256个。最神奇的是,编号生成器有如下功能:
生成的编号仅与账簿纸上填入的内容有关,与填写人、字体、填写时间等因素均无关。
内容相同的账簿纸生成的编号总是相同,但是如果内容哪怕只改一个字符,编号就会面目全非。
编码生成器在打印编码时还需要将所有填入账簿纸的交易单放入,机器会扫描交易单和填入交易单的一致性,尤其是保密印章,如果发现保密印章和付款人不一致,会拒绝打印编码。
将一张已打印的账簿纸放入,机器会判定编号是否是有效的机器打印,并且判定编号和内容是否一致,这个编号无法伪造。
4)交易单收件箱。每个矿工小组需要在门口挂一个箱子用于收集交易单。
5)公告板。每个矿工小组同样需要一个公告板公示一些信息。

2、工作内容
1)收集交易单
中本聪规定,每笔交易的发起人,不但要将交易单给到收款人,还要同时复制若干份一模一样的交易单投递到每个矿工小组的收件箱里。
矿工小组的人定期到自己的收件箱里把收集到的交易单一并取出来。
2)填写账簿
此时小组的人拿出一张空的账簿纸,把这些交易填写到“交易清单”一栏,同时找到当前账簿最后一页,将最后一页的编号抄写到“上一张账单编号一栏”。 注意还有个“幸运数字”,可以随便填上一个数字,如12345。然后,将这样账簿纸放入编号生成器,打印好编号,一张账簿就算完成了。
注意:中本聪有个奇妙的规定:只有编号的前10个数均为0,这页账簿纸才算有效。
根据之前对编号生成器的描述,要修改编号,只能修改账簿纸的内容,而“交易清单”和“上一张账簿纸编号”是不能随便改的,那么只能改幸运数字了。于是为了生成有效的账簿纸,小组里的矿工就不断抄写账簿纸,但每张纸的幸运数字都不同,然后不断的重复将纸放入编码器,如果生成的编号不符合规定,这张纸就算废了,重复这个过程直到生成一串有效的编号。
我们知道,如果编号的每一个数字都是随机的,那么平均写1000多张幸运数字不同的纸才能获得一个有效的编号。那这些矿工为什么要拼命干这看似无意义的事情呢?中本聪规定:每一张账簿纸的交易清单第一条交易为“系统给这个小组支付50个比特币”。也就是说,如果你生成了一张有意义的账簿纸,并且被所有挖矿小组接受了,那么就意味着这条交易也被接受了,你的挖矿小组获得了50个比特币。
这就是矿工被叫做矿工的原因,也是为什么之前说随着交易和矿工的活动,比特币的数量会不断增多。例如下面是一个挖矿过程,这个小组的公共比特币帐号为“UVWXYZ”。在幸运数字尝试到“533”时,系统生成了一页有效账簿。
3)确认账簿
当某挖矿小组幸运的生成了一张有意义的账簿,为了得到奖励,必须立刻请其它小组确认自己的工作。前面说过,当前村里有7个挖矿组,所以这个小组必须将有效账簿纸誊抄6份快马加鞭送到其他6个小组请求确认。
中本聪规定,当某个小组接到其他小组送来的账簿纸时,必须立即停下手里的挖矿工作进行账簿确认。
需要确认的信息有三个:
(1)账簿的编号有效;(2)账簿的前一页账簿有效;(3)交易清单有效。
确认第一个比较简单。只要将送来的账簿纸放入编码生成器进行验证,如果验证通过,则编号有效。
第二部分需要将账簿页上的“上一页账簿纸编号”和这个小组目前保存的有效账簿最后一页编号比对,如果相同则确认,如果不同,需要顺着已有账簿向前比对,直到找到这个编号的页。如果没有找到指定的“上一页账簿纸编号”对应的页,这个小组会将此页丢掉。不予确认。
注意,由上面的机制可以保证,如果各个小组手里的账簿纸是相同的,那么他们都能按同样的顺序装订成相同的账簿。因为后面一张纸的编号总是依赖前面的纸的编号,编码生成器的机制保证了所有合法账簿纸的相对先后顺序在每个小组那里都是相同的(可能会有分支,但不会出现环,后面细讲)。
最后是如何确认交易清单有效,其实也就是要确认当前每笔交易的付款人有足够的余额支付这笔钱。由于交易信息里包含这笔钱是如何来的,还包含了记录来源交易的账单编号。例如,HIJKLMN要给ABCDEFG10个比特币,并注明了这10个比特币来自之前OPQRST支付给HIJKLMN的一笔交易,确认时首先要确认之前这笔交易是否存在,同时还要检查HIJKLMN在这之前没有将这10个比特币支付给别人。这一切确认后,这笔交易有效性就被确认了。
其中第一笔是系统奖励给生成这页账簿的小组的50个,这笔交易大家都默认承认,后面的只要按照上述方法追溯,就可以确认HIJKLMN是否当前真有10个比特币支付给ABCDEFG。
如果完成了所有了上述验证并全部通过,这个小组就认可了上述账簿纸有效,然后将这张账簿纸并入小组的主账簿,舍弃目前正在进行的工作,后面的挖矿工作会基于这本更新后的主账本进行。
4)账簿确认反馈
对于挖矿小组来说,当账簿纸送出去后,如果后面有收到其他小组送来的账簿纸,其“上一页账簿纸编号”为自己之前送出去的账簿纸,那么就表示他们的工作成功被其他小组认可了,因为已经有小组基于他们的账簿纸继续工作了。此时,可以粗略的说可以认为已经得到了50个比特币。
另外,任何一个小组当新生成有效账簿纸或确认了别的小组的账簿纸时,就将最新被这个小组承认的交易写到公告牌上,那么收款人只要发现相关交易被各个小组认可了,基本就可以认为这笔钱已经到了自己的账上,后面他就可以在付款时将钱的来源指向这笔交易了。

以上就是整个比特币的支付体系。下面我们来分析一下,这个体系为什么可以工作下去,以及这个体系可能面临的风险。

四、比特币工作机制分析

虽然上面阐述了比特币的基本运作规则,但是村民们还是有不少疑问。中本聪为此专门开了个答疑会,解答常见问题。下面总结一下村民最集中关心的问题。

核心问题答疑
1)如果同时收到两份合法的账簿页怎么办?
在上面的运行机制中,各个挖矿小组是并行工作的,因此完全可能出现这样的情况:某小组收到两份不一样的账簿页,它们都基于当前这个小组的主账簿的最后一页,并且内容也都完全合法,怎么办?
关于这个问题,中本聪说,小组不应该以线性方式组织账簿,而应该以树状组织账簿,任何时刻,都以当前最长分支作为主账簿,但是保留其它分支。举个例子,某小组同时收到A、B两份账簿页,经核算都是合法的,此时小组应该将两页以分叉的形式组织起来。
黑色表示当前账簿主干。此时,可以随便选择一个页作为当前主分支,例如选择A。
此时如果有一个新的账簿页是基于A的,那么这个主干就延续下去。
如果这个主干一直这么延续下去,表示大家基本都以A为主干,B就会被遗忘。但是也有可能忽然B变成更长了:
那么我们就需要将B分支作为当前主干,基于这个分支进行后续工作。
从局部来看,虽然在某一时刻各个小组的账簿主干可能存在不一致,但大方向是一致的,那些偶尔由于不同步产生的小分支,会很快被淹没在历史中。

2)如果挖矿小组有人伪造账簿怎么办?
关于这个问题,中本聪说,只要挖矿组织中大多数人是诚实的,这个系统就可靠,具体分几个方面给予答复。
首先,基于保密印章机制,没有人能伪造他人身份进行付款,因为编码生成器在打印编码时会核对所有交易单的保密印章,印章和付款人不一致会拒绝打印。
而且诚实的矿工也不会承认不合法的交易(如某笔交易付款方余额不够)。
所以只有一种可能的攻击行为,即在收款人确认收款后,从另一条分支上建立另外的交易单,取消之前的付款,而将同一笔钱再次付款给另一个人(即所谓的double-spending“双花”问题)。

下面用一个例子说明这个问题。
先假设有一个攻击者拥有10个比特币,他准备将这笔钱同时支付给两名受害者A和B,并都得到承认。
第一步,攻击者准备从受害者A手里买10比特币的黄金,他签署交易单给受害者A,转10个比特币给受害者A。
第二步,这笔交易在最新的账簿页中被确认,并被各个挖矿小组公告出来。受害人A看到公告,确认比特币到账,给了攻击者10个比特币等值的黄金。
第三步,攻击者找到账簿,从包含刚才交易的账簿页的前一页做出一个分支,生成更多的账单页,超过刚才的分支。由于此时刚才攻击者制造的分支变成了主干分支,而包含受害者A得到钱的分支变成了旁支,因此挖矿组织不再承认刚才的转账,受害者A得到的10比特币被取消了。
第四步,攻击者可以再次签署交易单,将同一笔钱支付给受害者B。受害者B确认钱到账后,支付给攻击者等值黄金。
至此,攻击者将10个比特币花了两次,从两名受害者那里各购得等值黄金。攻击者还可以如法炮制,取消与受害者B的转账,将同一笔钱再支付给其他人……

关于这种攻击,中本聪给出的解决方案是,建议收款人不要在公告挂出时立即确认交易完成,而是应该再看一段时间,等待各个挖矿小组再挂出6张确认账簿,并且之前的账簿没有被取消,才确认钱已到账。
中本聪解释道,之前设定的绝妙的编号规则,正是为了防御这一点。根据前面所述,生成有效账簿页不是那么简单的,要花费大量的人力反复试不同的幸运数字,而且过程完全是碰运气。如果某账簿页包含你收到钱的确认,并且在后面又延续了6个,那么攻击者想要在落后6页的情况下从另一个分支赶超当前主分支是非常困难的,除非攻击者拥有非常多的人力,超过其他所有诚实矿工的人力之和。
如果攻击者有如此多人力,与其花这么大力气搞这种攻击,还不如做良民挖矿来的收益大。这就从动机上杜绝了攻击的形成。

3)比特币会一直增加下去,岂不是会严重通货膨胀?
中本聪说,不必担心。我给矿工组织的操作细则手册有详细说明。刚开始我们协议每生成一页账簿,奖励小组50个比特币。后面,每当账簿增加21,000页,奖励就减半,例如当达到210,000页后,每生成一页账簿奖励25个比特币,420,000页后,每生成一页奖励12.5个,依次类推,等账簿达到6,930,000页后,新生成账簿页就没有奖励了。此时比特币全量约为21,000,000个,这就是比特币的总量,不会无限增加下去。

4)没有奖励后,就没人做矿工了,岂不是没人帮忙确认交易了?
到时,矿工的收益会由挖矿所得变为收取手续费。例如,你在转账时可以指定其中1%作为手续费支付给生成账簿页的小组,各个小组会挑选手续费高的交易单优先确认。
 
5)矿工如果越来越多,比特币生成速度会变快吗?
不会。中本聪解释,虽然可以任意加入和退出矿工组织,导致矿工人数变化,每个矿工也会拿到一个编码生成器,不过我已经在编码生成器中加入了调控机制,当前工作的编码生成器越多,每个机器的效率就越低,保证新账簿页生成速率不变。
 
6)每个人的代号是匿名的,但如果泄露了某个人的代号,账簿又是公开的,岂不是他的所有账目都查出来了?
确实是这样的。例如你要和某人交易,必然要要到他的代号才能填写交易单,因为收款人一栏要填入那人的代号。不过中本聪说,他可以提供数量无限的保密印章,并建议每一次交易用不同的保密印章。这样查账簿就追查不到同一个人的所有账目了。